القائمة الرئيسية

الصفحات

ما هوه ميتافيرس شرح كامل ومفصل

ميتافيرس


 ما هو metaverse ؟ شرح ودليل متعمق

يوصف الميتافيرس بأنه التطور الحتمي للإنترنت. ولكن ما هو بالضبط ميتافيرس، وماذا سيصبح ؟ تعرف على ما تحتاج الشركات إلى معرفته الآن. 


تخيل عالمًا افتراضيًا يعيش فيه مليارات الأشخاص ويعملون ويتسوقون ويتعلمون ويتفاعلون مع بعضهم البعض - كل ذلك من راحة أرائكهم في العالم المادي.


في هذا العالم، أصبحت شاشات الكمبيوتر التي نستخدمها اليوم للاتصال بشبكة عالمية من المعلومات بوابات إلى عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد ملموس - مثل الحياة الواقعية، أكبر وأفضل فقط. تنتقل الفاكسيميلات الرقمية لأنفسنا، أو الصور الرمزية، بحرية من تجربة إلى أخرى، مع أخذ هوياتنا وأموالنا معنا.



يُعرف هذا باسم metaverse، وعلى الرغم من الضجيج، إلا أنه غير موجود اليوم.


ما الذي يجب أن يفعله قادة المؤسسات من مفهوم سريع التطور ومبالغ فيه يمكن أن يغير بشكل أساسي كيف يعيش البشر ؟ ينهار دليل TechTarget المتعمق للميتافيرس حيث تقف هذه الثورة التكنولوجية الناشئة اليوم وإلى أين تتجه. تشمل الموضوعات التقنيات والمنصات التي تدعم الميتافيرس، وفوائده وتحدياته، وكيفية الاستثمار فيه، وتاريخه، وسبب أهمية الميتافيرس وتأثيره على مستقبل العمل.


في جميع أنحاء الدليل، هناك روابط تشعبية لاستكشافات متعمقة لهذه الموضوعات وغيرها من الموضوعات ذات الصلة، بالإضافة إلى تعريفات المفاهيم المهمة في metaverse مثل قابلية التشغيل البيني والتوائم الرقمية والحوسبة المكانية والويب 3.0.

لماذا ميتافيرس مهم ؟

أصبحت «Metaverse» كلمة مألوفة عندما أعاد Facebook تسمية هويته المؤسسية إلى Meta في أكتوبر 2021 وأعلن عن خطط لاستثمار ما لا يقل عن 10 مليارات دولار في هذا المفهوم في ذلك العام. بالإضافة إلى Meta، يستثمر عمالقة التكنولوجيا بما في ذلك Google و Microsoft و Nvidia و Qualcomm أيضًا مليارات الدولارات في هذا المفهوم. توقعت شركة الاستشارات الإدارية McKinsey & Company بشكل متفائل أن يصل اقتصاد ميتافيرس إلى 5 تريليون دولار بحلول عام 2030. من المتوقع أن تكون التجارة الإلكترونية هي المحرك المهيمن، حيث أصبحت الألعاب والترفيه والتعليم والتسويق في المنطقة الحضرية أيضًا قطاعات مهمة.


اليوم، تستخدم الشركات المصطلح للإشارة إلى العديد من الأنواع المختلفة من البيئات المحسنة عبر الإنترنت. تتراوح هذه من ألعاب الفيديو عبر الإنترنت مثل Fortnite إلى أماكن العمل الافتراضية الوليدة مثل Microsoft' s Mesh أو Meta's Horizon Workrooms إلى غرف تبديل الملابس الافتراضية وغرف العمليات الافتراضية. بدلاً من مساحة افتراضية مشتركة واحدة، يتشكل الإصدار الحالي من metaverse على شكل كون متعدد: عدد كبير من metaverses ذات قابلية التشغيل البيني المحدودة حيث تتنافس الشركات على المنصب.

أثار الجمع بين الحماس غير النقدي للميتافيرس وعدم اليقين العميق بشأن كيفية ظهوره بعض ردود الفعل العنيفة. تساءل مراقبو الصناعة عما إذا كان metaverse سيكون في النهاية مختلفًا كثيرًا عن التجارب الرقمية التي لدينا اليوم - أو، إذا كان الأمر كذلك، ما إذا كانت الجماهير على استعداد لقضاء ساعات يوميًا في سماعة رأس تتنقل في الفضاء الرقمي.


ومع ذلك، يجادل المستقبليون الآخرون بأنه في حين أن الأيام الأولى للميتافيرس والحواجز التقنية الأساسية لا تزال موجودة، فإن الميتافيرس سيحدث. وسيصل مع دوي كبير.


أوضح ديف رايت، كبير مسؤولي الابتكار في شركة ServiceNow لتكنولوجيا المعلومات، لكاتب TechTarget جورج لوتون في «History of the metaverse»: «من الواضح أنه أحد أكثر التطورات التكنولوجية المرتقبة في العقد المقبل».

ما هو تاريخ metaverse ؟ 

ميتافيرس هو رؤية لما يعتقده الكثيرون في صناعة الكمبيوتر أنه التكرار التالي للإنترنت: مساحة افتراضية واحدة، مشتركة، غامرة، ثابتة، ثلاثية الأبعاد حيث يختبر البشر الحياة بطرق لا يمكنهم استخدامها في العالم المادي.


بعض التكنولوجيات التي توفر الوصول إلى هذا العالم الافتراضي، مثل سماعات الواقع الافتراضي (VR) ونظارات الواقع المعزز (AR)، تتطور بسرعة ؛ ومن المحتمل أن تكون المكونات الحاسمة الأخرى للميتافيرس، مثل عرض النطاق الترددي الكافي أو معايير التشغيل البيني، قد توقفت عن العمل بسنوات أو قد لا تتحقق أبدا.


هذا المفهوم ليس جديدًا: تم صياغة مصطلح metaverse في عام 1992 من قبل المؤلف نيل ستيفنسون في روايته الخيال العلمي Snow Crash، ويعود العمل على التقنيات التي تدعم الإنترنت القائم على الواقع الافتراضي إلى عقود.


كيف يعمل metaverse ؟

نظرًا لأن metaverse غير مبني إلى حد كبير، فلا يوجد اتفاق يذكر حول كيفية عمله.


بشكل عام، ومع ذلك، فإن metaverse هو نظام بيئي رقمي مبني على أنواع مختلفة من التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد وبرامج التعاون في الوقت الفعلي وأدوات التمويل اللامركزية القائمة على blockchain.


ستعتمد عوامل مثل درجة قابلية التشغيل البيني بين العوالم الافتراضية، وإمكانية نقل البيانات، والحوكمة وواجهات المستخدم على كيفية انتشارها.


حددت لورين لوبيتسكي، كبيرة المديرين في Bain & Company، متحدثة في جلسة حول metaverse في قمة استراتيجية منصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لعام 2022، ثلاثة سيناريوهات محتملة:


يظل metaverse مجالًا للتطبيقات المتخصصة، التي يستخدمها المستهلكون للترفيه والألعاب ولكن يتوقف كثيرًا عن الواقع الافتراضي الشامل.

يتم التحكم في metaverse بواسطة أنظمة بيئية منافسة كبيرة - على سبيل المثال، عوالم Apple و Android meta - ذات قابلية التشغيل البيني المحدودة.

ميتافيرس هو مساحة ديناميكية ومفتوحة وقابلة للتشغيل البيني، تمامًا مثل الإنترنت ولكن ثلاثي الأبعاد.

كيف يتم الوصول إلى metaverse ؟

هناك تكنولوجيتان تعتبران مهمتين لتطوير ونمو ميتافيرس هما الواقع الافتراضي والواقع المعزز:


الواقع الافتراضي هو بيئة ثلاثية الأبعاد محاكاة تمكن المستخدمين من التفاعل مع محيط افتراضي بطريقة تقرب الواقع كما هو متصور من خلال حواسنا. يتم الآن الوصول إلى هذا التقريب للواقع عادةً من خلال سماعة رأس الواقع الافتراضي التي تتولى مجال رؤية المستخدم. تتيح اللمسات، بما في ذلك القفازات والسترات وحتى بدلات التتبع لكامل الجسم، تفاعلًا أكثر واقعية مع البيئة الافتراضية.

الواقع المعزز أقل غامرة من الواقع الافتراضي. يضيف تراكبات رقمية فوق العالم الحقيقي عبر عدسة من نوع ما. لا يزال بإمكان المستخدمين التفاعل مع بيئتهم الواقعية. لعبة Pokémon Go هي مثال مبكر على AR. تعد Google Glass وشاشات التحذير في الزجاج الأمامي للسيارات من منتجات AR الاستهلاكية المعروفة.

قال كبير المحللين الرئيسيين في Gartner Tuong H. Nguyen لـ Lawton، ما إذا كانت تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز هي الواجهات الأساسية للميتافيرس، مضيفًا أن ما لدينا الآن هو سلائف أو حلول ما قبل ميتافيرس.


في الوقت الحالي، يمكن الوصول إلى العديد من التجارب الشبيهة بالميتافيرس التي تقدمها منصات الألعاب مثل Roblox و Decentraland و Minecraft من خلال المتصفحات أو الأجهزة المحمولة واتصال الإنترنت السريع.

تقنيات Metaverse

أوضحت الكاتبة التكنولوجية إستر شين في مقالها «7 أفضل التقنيات لتطوير ميتافيرس» أن مراقبي الصناعة يخجلون من تقنين التقنيات التي ستعمل على تشغيل ميتافيرس. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الميتافيرس يتطور وجزئيًا لأن العديد من الأدوات التي تقود الميتافيرس تتكون نفسها من تقنيات متعددة.


يفضل Gartner، على سبيل المثال، وصف تقنيات metaverse من حيث «الموضوعات التقنية». تشمل الموضوعات الحوسبة المكانية والإنسان الرقمي والتجارب المشتركة والألعاب والأصول الرمزية. يصف Forrester Research أدوات metaverse بأنها «عوامل تمكين لبيئات التطوير ثلاثية الأبعاد». المهنيون المهرة في النمذجة ثلاثية الأبعاد وإنترنت الأشياء لتطوير التوائم الرقمية هم من بين المواهب التي ستحتاج شركات التوظيف من أجلها.


كان الإجماع بين مصادر خبراء Shein على أن هذه التقنيات السبع سيكون لها أكبر تأثير على تطوير metaverse خلال العقد المقبل:


الذكاء الاصطناعي

إنترنت الأشياء

الواقع الممتد

واجهات الدماغ والحاسوب

نمذجة وإعادة بناء ثلاثية الأبعاد

الحوسبة المكانية والحواف

blockchain

ما هو metaverse المستخدم اليوم ؟

تتمتع صناعة الألعاب عبر الإنترنت بخبرة طويلة في إنشاء عوالم افتراضية غامرة. وبقدر ما يكون للميتافيرس الأولي استخدام سائد، فإن الجماهير الهائلة التي تتدفق - وإن لم يكن بشكل متزامن - إلى أمثال Roblox و Epic Games و Decentraland تقترح أن ممارسة الألعاب وبناء عوالم افتراضية والاستثمار في العقارات قد يكون كذلك.


تقوم الشركات بتجربة تطبيقات metaverse في مكان العمل والتي تعتمد على شركات التطبيقات الافتراضية التي تم نشرها أثناء الوباء لدعم العمل عن بُعد. يتضمن التطبيق المبكر لتقنيات metaverse التدريب في مكان العمل. أفادت الكاتبة الإخبارية في TechTarget إستر أجاو أن بعض المستشفيات تستخدم بالفعل الواقع الافتراضي والواقع المعزز للتدريب على الإجراءات الطبية الشائعة. إحدى التقنيات التي وافقت عليها إدارة الغذاء والدواء مؤخرًا هي Medivis، وهو نظام جراحي للواقع المعزز يتيح للجراحين المزامنة بسرعة مع نظام التصوير الرقمي بالمستشفى. التطبيقات الأخرى من نوع metaverse التي كتبت عنها في مقالها، «تطبيقات المؤسسة للميتافيرس بطيئة ولكنها قادمة»، تشمل ما يلي:


صورة رقمية توأم. لن يوجد هذان التوأمان على شاشات الكمبيوتر فحسب، بل سيتم تقديمهما على شكل صور ثلاثية الأبعاد تعمل بالذكاء الاصطناعي أو صور ثلاثية الأبعاد يتم تكليفها بمهام، حسبما أفاد أجاو. يمكن للرئيس التنفيذي، على سبيل المثال، تنشيط صورة ثلاثية الأبعاد مدعومة بالذكاء الاصطناعي لنفسه للتفاعل مع مجموعات أصحاب المصلحة المتعددة في وقت واحد.

Metaverse للتعاون في العمل. قال المحلل في فوريستر جي بي جوندر إن الشركات بدأت في استخدام الميتافيرس لإضافة «عنصر واقعية» إلى تجارب العمل عن بُعد. يتضمن ذلك إنشاء غرف ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للموظفين التعاون.

كيف تتناسب NFTs مع metaverse ؟

تلعب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) دورًا كبيرًا في فائدة وشعبية الميتافيرس. NFTs هي نوع آمن من الأصول الرقمية تستند إلى نفس تقنية blockchain المستخدمة بواسطة العملة المشفرة. بدلاً من العملة، يمكن أن يمثل NFT قطعة فنية أو أغنية أو عقارات رقمية. يمنح NFT المالك نوعًا من السندات الرقمية أو إثبات الملكية التي يمكن شراؤها أو بيعها في metaverse.


تعتبر Metaverse Group نفسها أول شركة عقارية افتراضية في العالم. تعمل كوكيل لتسهيل شراء أو تأجير العقارات أو الأراضي في العديد من العوالم الافتراضية، بما في ذلك Decentraland و Sandbox و Somnium و Upland. تشمل العروض مساحات المؤتمرات والمساحات التجارية والمعارض الفنية والمنازل العائلية و «أماكن الاستراحة».


في حين أن metaverse قد خلق فرصًا لشركات جديدة مثل Metaverse Group لتقديم سلع رقمية، فإن شركات الطوب وقذائف الهاون القائمة تقفز أيضًا. على سبيل المثال، استحوذت Nike على RTFKT، وهي شركة ناشئة تصنع أحذية رياضية افتراضية فريدة من نوعها وقطع أثرية رقمية باستخدام NFTs ومصادقة blockchain والواقع المعزز. وقالت RTFKT على موقعها على الإنترنت إنها «ولدت في ميتافيرس، وهذا حدد إحساسها حتى يومنا هذا».


قبل الاستحواذ، قدمت Nike سبعة طلبات علامات تجارية للمساعدة في إنشاء وبيع أحذية رياضية وملابس افتراضية. دخلت Nike و Roblox أيضًا في شراكة في "Nikeland'، وهو عالم رقمي حيث يمكن لعشاق Nike ممارسة الألعاب والاتصال وارتداء ملابسهم الرمزية في ملابس افتراضية.


قال نيك دونارسكي، المؤسس المشارك لـ Ore System، وهو مجتمع عبر الإنترنت من اللاعبين ومنشئي المحتوى ومطوري الألعاب: «تضع NFTs و blockchain الأساس للملكية الرقمية». «ستنتقل ملكية هوية المرء في العالم الحقيقي إلى ميتافيرس، وستكون NFTs هي هذه السيارة».

شركات Metaverse

هؤلاء البائعون الثلاثة المعروفون للبرمجيات لديهم رؤاهم الخاصة.


ميتا

 كتب الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج في إعلانه في أكتوبر 2021 عن تغيير العلامة التجارية: «من الآن فصاعدًا، سنكون ميتافيرس أولاً، وليس فيسبوك أولاً». هذا تغيير مهم لأنه يعني أن المستخدمين لن يحتاجوا في النهاية إلى حساب Facebook لاستخدام خدمات أخرى في metaverse. من بين المنتجات الأخرى غير الموجودة على Facebook، باعت Meta بالفعل الملايين من وحدات Meta Quest - المعروفة سابقًا باسم Oculus - VR للتنقل في metaverse.


في إعلان ميتا، قال زوكربيرج إن الشركة تهدف إلى تسريع تطوير التقنيات الأساسية، بما في ذلك المنصات الاجتماعية والأدوات الإبداعية، المطلوبة «لإحياء الميتافيرس». بعد انخفاض أخبار تغيير العلامة التجارية في أواخر عام 2021، أطلقت Meta Horizon Worlds، وهي مساحة VR يمكن للمستخدمين التنقل فيها كصورة رمزية، جنبًا إلى جنب مع أدوات للمطورين لإنشاء عوالم افتراضية إضافية. يعتبر استثمار Meta الضخم في metaverse مقامرة من قبل المستثمرين حيث تعاني الشركة من انخفاض الإيرادات وتسريح العمال في اقتصاد غير مؤكد.

Epic Games

 خططت Epic Games، صانعو لعبة إطلاق النار الشهيرة على الإنترنت Fortnite - مع حوالي 350 مليون مستخدم - وبرنامج Unreal Engine لمطوري الألعاب، للمطالبة بمطالبة في metaverse بعد جولة تمويل بقيمة مليار دولار في عام 2021. وشمل ذلك 200 مليون دولار من Sony Group Corp.


تختلف رؤية Epic Games عن metaverse من حيث أنها تريد توفير مساحة مشتركة للمستخدمين للتفاعل مع بعضهم البعض والعلامات التجارية - دون موجز إخباري مليء بالإعلانات.


Microsoft 

يأتي metaverse إلى Microsoft Teams، منافس الاجتماعات عبر الإنترنت لعملاق البرمجيات لشركة Zoom. تتيح الخدمة الجديدة لمستخدمي Teams في مواقع مادية مختلفة الانضمام إلى تجارب تعاونية ومشتركة ثلاثية الأبعاد خلال الاجتماعات الافتراضية. تتضمن المنصة مجموعة من الأدوات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي للصور الرمزية وإدارة الجلسات والعرض المكاني والمزامنة عبر العديد من المستخدمين و «الهولوبورتشن» - وهي تقنية التقاط ثلاثية الأبعاد تتيح للمستخدمين إعادة بناء ونقل نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للأشخاص في الوقت الفعلي. في مؤتمر Ignite في أكتوبر 2022، تم إطلاق عملاق البرمجيات في معاينة خاصة لميزة تتيح للأشخاص إنشاء واستخدام الصور الرمزية بدلاً من الفيديو المباشر خلال اجتماعات الفرق.


تعمل Microsoft مع شركة الخدمات المهنية Accenture لإنشاء مساحات غامرة تدعم الشبكة. توظف Accenture أكثر من 100000 شخص كل عام وتستخدم Microsoft Mesh للمساعدة في ركوب الموظفين الجدد. يلتقي الموظفون الجدد في Teams لتلقي تعليمات حول كيفية إنشاء صورة رمزية رقمية والوصول إلى One Accenture Park، وهي مساحة افتراضية مشتركة تعد جزءًا من عملية الاستقبال. تشمل المساحة المستقبلية الشبيهة بحديقة الملاهي غرفة اجتماعات مركزية وغرفة اجتماعات افتراضية وخطوط أحادية رقمية يستخدمها المستأجرون الجدد للسفر إلى معروضات مختلفة.

متى ستأتي ميتافيرس كاملة ؟

في حين أن الفكرة الأساسية المتمثلة في القدرة على الانخراط في عالم افتراضي عبر الإنترنت كانت موجودة منذ سنوات عديدة، إلا أن الميتافيرس الحقيقي حيث التفاعلات النابضة بالحياة ممكنة يبدو بعيدًا عن سنوات. في عام 2021 في منشور مدونة المراجعة، على سبيل المثال، أشار بيل جيتس، المؤسس المشارك لشركة Microsoft، إلى أن معظم الناس ليس لديهم نظارات الواقع الافتراضي وقفازات التقاط الحركة لتمثيل تعبيرهم ولغة جسدهم وجودة صوتهم بدقة.


ومع ذلك، بالنسبة للأعمال التجارية، توقع جيتس أنه في العامين أو الثلاثة أعوام القادمة، ستنتقل معظم الاجتماعات الافتراضية من الصناديق المربعة ثنائية الأبعاد إلى الميتافيرس - مساحة ثلاثية الأبعاد يظهر فيها المشاركون على شكل صور رقمية (انظر القسم أدناه، «كيف يجب على الشركات الاستعداد للميتافيرس ؟»).

كيف ستؤثر الميتافيرس على المستقبل ؟

يجب التأكيد على أن الميتافيرس لا يزال مجموعة من الاحتمالات وليس حقيقة واقعة. هناك العديد من الأمور المجهولة. كيف بالضبط ستصبح ميتافيرس واضحة - من سيتحكم فيها، وما الذي ستشمله ومدى تأثيرها على حياتنا - لا يزال مطروحًا للنقاش. في أحد طرفي الطيف يوجد أولئك الذين يعتقدون أن الميتافيرس سيعزز حياتنا، مما يتيح التجارب التي لم نتمكن من الحصول عليها في العالم المادي. ينظر إليها المتشككون في Metaverse على أنها مجرد امتداد للتجارب الرقمية التي لدينا اليوم ولكنها ليست تحويلية - وربما شيء أسوأ: مكبر لأمراض وسائل التواصل الاجتماعي الحالية، بما في ذلك حملات التضليل والسلوك الإدماني والميول نحو العنف.


في استطلاع عام 2022 تم إجراؤه بالاشتراك مع مركز تخيل الإنترنت بجامعة إيلون، سأل مركز بيو للأبحاث 624 مبتكرًا تقنيًا وقادة أعمال ونشطاء عن تأثير الميتافيرس بحلول عام 2040. تم تقسيم الرد. وفقًا للتقرير، قال 54٪ من هؤلاء الخبراء إنهم يتوقعون أن يكون الميتافيرس جانبًا غامرًا تمامًا يعمل بشكل جيد في الحياة اليومية لما لا يقل عن نصف مليار شخص على مستوى العالم، وقال 46٪ إنه لن يكون كذلك.


وبالمثل، وجد استطلاع حديث شمل 4600 من قادة الأعمال والتكنولوجيا أجرته شركة Accenture أن 71٪ من المديرين التنفيذيين يعتقدون أن الميتافيرس سيكون له تأثير إيجابي على مؤسساتهم، لكن 42٪ فقط يعتقدون أنه سيكون اختراقًا أو تطورًا تحويليًا.

كيف يجب أن تستعد الشركات للميتافيرس ؟

سيتطلب إنشاء بيئات عمل ميتافيرس ناجحة أكثر بكثير من مجرد تطعيم المساحات المكتبية والبروتوكولات الحالية في المساحات الافتراضية، وفقًا لخبراء التوظيف الذين قابلهم الكاتب التكنولوجي لوتون. في الواقع، تشير الأبحاث المبكرة إلى أن مجرد ترجمة المكاتب الحالية إلى مكافئ افتراضي ثلاثي الأبعاد يمكن أن يقلل من الإنتاجية وحتى يسبب الغثيان وداء الحركة.


قال أندرو هوكين، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Mesmerise، بائع تكنولوجيا الواقع الافتراضي، إنه لا يزال، مثل الإنترنت في التسعينيات، يمثل metaverse فرصة «لتقليص العالم». قال الخبراء الذين قابلهم لوتون إن تقنيات metaverse يمكن أن تزيد من الصداقة الحميمة بين العاملين عن بُعد، وتحسن التعاون، وتسريع التدريب، وتقلل من الحاجة إلى المساحات المكتبية وتجعل العمل مكانًا أكثر سعادة بشكل عام. قال فرانك ديانا، الشريك الإداري والمستقبلي في Tata Consultancy Services، إن الميتافيرس سيلغي أيضًا الوظائف، مما يتطلب من الشركات إعادة تمكين العمال.

تعزيز العمل الجماعي والتعاون. وقالت ديانا إنه بدلاً من السبورات البيضاء والملاحظات اللاصقة وشاشات الشاشة الكبيرة التي هي العناصر الأساسية للتفكير الشخصي، يمكن للفرق، على سبيل المثال، «نقل نفسها إلى متحف اللوفر للإلهام». يمكن للتكرار الرقمي المزدوج للمبنى نظريًا تمكين المهندسين المعماريين من التعاون مع العملاء في الوقت الفعلي على التخطيطات وتحديد المشكلات والفرص قبل بناء المساحة.

تمكين التعلم الأسرع. يمكن أن تسرع طريقة اللعب التفاعلية والمحاكاة التعلم وتحسن النتائج من خلال، على سبيل المثال، تمكين الموظفين من تعلم كيفية تشغيل المعدات كما لو كان ذلك في «الحياة الواقعية» أو ممارسة عرض مبيعات لعميل ذو أموال كبيرة.

تقييم العمليات. يمكن أن يسهل metaverse على المديرين التنفيذيين والمديرين زيارة مصنع أو مركز توزيع أو موقع بناء على الجانب الآخر من العالم، ومصافحة الموظفين وإجراء عمليات التفتيش كما لو كان في الموقع.


إيجابيات وسلبيات Metaverse والتحديات

بغض النظر عن الشكل الذي يتخذه metaverse، فإن معايير الأمن السيبراني والخصوصية تلوح في الأفق كتحديات كبيرة.


كما أوضح الخبير الأمني أشوين كريشنان في مقالاته المصاحبة حول تحديات الأمن السيبراني ومخاوف الخصوصية، فإن النقص الحالي في لوائح الخصوصية للميتافيرس يمثل العديد من المخاطر للشركات والمستخدمين، بما في ذلك ما يلي:


وسوء تطبيق لوائح الخصوصية الحالية وانطباقها، مثل اللائحة العامة لحماية البيانات ؛

وجمع البيانات على نطاق واسع وتدخلي ؛

والمسائل المتعلقة بحقوق البيانات وملكيتها ؛

واستغلال القاصرين ؛ '

خصوصية المستخدم للمستخدم.

نصح كريشنان بأن الشركات يجب أن تكون استباقية في إنشاء سياسة خصوصية بيانات قابلة للتطبيق مصممة خصيصًا لمؤسساتهم والعمل مع مالكي منصات metaverse الرئيسية ومنظمات المعايير لإنشاء ضمانات الأمان والخصوصية. سيحتاج المستهلكون إلى بذل جهد لفهم سياسات الأمان وخصوصية البيانات لكل من الشركات التي يترددون عليها ومنصات metaverse التي تعيش عليها هذه الشركات.


ماذا ستعني ثورة التكنولوجيا القادمة للمستخدم العادي ؟ من أجل مقالها حول إيجابيات وسلبيات metaverse، أجرت الصحفية التكنولوجية ماري ك. برات مقابلات مع محللين ومستشارين ورجال أعمال وباحثين حول الفوائد والعيوب المحتملة لـ metaverse. على الجانب الإيجابي، تمكن الميتافيرس الغامر البشر من الذهاب إلى حيث لم يتمكنوا من الذهاب من قبل، بما في ذلك الفضاء الخارجي. تصبح الروابط الاجتماعية عبر الإنترنت أكثر ثراءً. بالطبع، يمكن تضخيم السلوك السيئ الذي شوهد على المنصات الاجتماعية في عالم افتراضي. تم تلخيص النتائج في الرسم البياني أدناه.

آخر أخبار واتجاهات metaverse

تطورت ميتافيرس بسرعة واستمرت في جذب انتباه العديد من الصناعات في الأسابيع الأخيرة. في المملكة المتحدة، أفاد ما يقرب من نصف المستهلكين أنهم يعتقدون أن الميتافيرس سيصبح مستخدمًا على نطاق واسع في السنوات 10 المقبلة، وفقًا لبحث من KPMG. سيواجه المستخدمون التكنولوجيا بشكل متكرر حيث تستكشفها الشركات لإنشاء منتجات جديدة في صناعات مثل التمويل والتأمين والرعاية الصحية والتجزئة.


سوق العقارات مزدهر بالفعل في metaverse ؛ توقعت شركة الأبحاث العالمية Technavio أنها ستنمو إلى 5 مليارات دولار بحلول عام 2026. أظهر المشترون أنهم على استعداد لدفع ملايين الدولارات مقابل العقارات الافتراضية لبناء مجموعة متنوعة من التجارب الرقمية، بما في ذلك في مجال البيع بالتجزئة الراقية.


في التقدم المحرز في البنية التحتية والتطبيقات الأساسية، دخلت Alibaba Cloud و Avalanche في شراكة لإنشاء metaverses على blockchain. يهدف استخدام blockchain إلى إنشاء تجربة metaverse أكثر أمانًا ولامركزية، حيث يتمتع المستخدمون بالتحكم الكامل في أصولهم الافتراضية. سيسمح التعاون أيضًا للشركات والمطورين ببناء وإدارة عوالم افتراضية باستخدام عملية مبسطة وأدوات مفتوحة المصدر. مع استمرار اكتساب metaverse للشعبية، يجب على المتخصصين في تكنولوجيا المعلومات البقاء على اطلاع بأحدث التطورات وحالات الاستخدام المحتملة لفهم كيفية تطبيقها على مؤسساتهم.


ملاحظة المحرر: تم تحديث هذه المقالة في 8 مايو، وتم تجميع قسم «آخر أخبار واتجاهات Metaverse» بمساعدة Bard و Bing و ChatGPT. تمت مراجعة النص النهائي والتحقق من صحته وتحريره والموافقة عليه من قبل محرري TechTarget. 


تعليقات